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前一段时间,游戏科学在美国洛杉矶孔雀剧场举行了一场以《黑神话:悟空》为主题的特别音乐会。
与此同时,IGN也趁此机会采访了游戏科学的音乐总监李佳骐。
在此次采访中,除了谈及《黑神话:悟空》,李佳骐还透露了一些关于游戏科学仍在开发当中的新作《黑神话:钟馗》的风格以及创作方向的情报,据他介绍,这款游戏将和《黑神话:悟空》有很大的不同。
他表示:“《黑神话:悟空》和《黑神话:钟馗》它是完全不一样的两个故事,我们在《黑神话:悟空》的音乐里面,其实更多的是用音乐去表达热情、勇敢,甚至用一些比较激进的方式去表达情绪。”
“但是‘钟馗’的故事,以及钟馗这个角色,它更市井、更贴近我们的日常生活,所以它自然在音乐形式上,就像昨天(指音乐会)你听到的,我们希望他轻松一点,然后诙谐一点,更贴近我们日常生活一点。”
“而对于我们创作者来说,之前创作的情绪非常高涨,这次这个情绪我们希望娓娓道来,尝试一下一个新的状态。”
另外,李佳骐还向玩家们表达了感谢:“感谢大家那么的支持我们和陪伴我们,我们从所有的玩家这里,汲取了非常重要的能量,这些能量能支持我们继续去创作。”
“我们会非常珍惜每一次和玩家交流的机会,尤其对于我来说,音乐会能直接面对玩家,这样的机会对我来说是非常不多的。因为大部分的时间我们其实是比较内向的,我们都是在做研发工作,很少出来。所以有一个这样的机会出来去看到大家,特别温暖。感谢,也希望在未来我们新的项目里面,能在游戏里和大家再次相聚。”